
斯特拉利以《战神:诸神黄昏》为例说明观点。斯特拉利因高强度3A开发带来的面惊严重倦怠转向小型项目。目前他正在自己的玩法工作室Wildflower Interactive开发《鸡脚女巫团》,《神秘海域》与《最后生还者》几乎为如今大量涌现的前顽缺乏电影化第三人称动作游戏建立了范式,近日在接受《Edge》杂志采访时对现代3A游戏提出尖锐批评。每一帧画面背后投入的工作量和技术……我自己也做过这种类型的游戏,2018年的《战神》软重启甚至曾被玩家调侃为“奎托斯版《最后生还者》”。”

值得一提的是,创新的想法了。
曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,在3A游戏领域,他坦言:“我看着这款游戏,感觉已经没有机会注入新鲜、”
他特别强调,
2017年离开顽皮狗后,