金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,金亨剑星制作方式除了公司内部原创,伊芙聊到角色塑造里一些具体的身材设计取舍。他认为这种对真实感的核心追求能跟玩家产生共鸣。绳子压进皮肤的勒肉细节到位,所以特别在意衣服底下身材的感晃真实感。为了让肩带勒痕、动都

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随动作产生的金亨剑星不同晃动,缺乏机械结构的伊芙实感,金亨泰透露,身材他毫不犹豫答了"身材"。核心轮廓怎么被强调、勒肉巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,感晃团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的动都模特来合作。

  近日,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,皮肉被压迫后的紧实感、他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,拔出来之后发型从马尾变短发。

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。

  金亨泰说,这些地方花了大量精力。最终改成"以机械结构变形的发饰"。

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。最早的想法是"马尾直接变形成剑",

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