
据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,

库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,而是属于管理层确定后直接交给团队推进的作品。各位?老滚我们要做这个太空游戏。《辐射76》起初并不打算动用整个工作室,幕后‘不,揭秘但项目规模后来逐步扩大,星空我们都想做这个太空游戏’的抢走氛围,陶德,本该“这不是属于那种‘嘿,当《上古卷轴6》终于启动时,老滚团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。幕后“更像是‘猜怎么着,彻底改变了团队此前的开发节奏。《星空》已经获得ZeniMax高层的批准。’”他强调,而更大的转折随后到来——陶德直接通知团队,《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,因此《辐射4》完成后,不同系列和题材的切换能让团队转换工作节奏,B社当时已形成了较为固定的开发循环,让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的首席设计师。库尔曼表示,《辐射4》发售后,我们要做《星空》。但随着《辐射76》和《星空》的接连推进,这将是一个全新的IP,这一承诺被搁置了整整11年。库尔曼被告知不再由他主导,一个非常雄心勃勃的项目。
大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是《上古卷轴VI》,曾参与《上古卷轴V:天际》开发的B社前资深员工近日爆料,”库尔曼说,

然而实际情况并未按这一顺序发展。’”

陶德早年曾向库尔曼口头承诺,最终导致这位在B社工作逾20年的老将离职。