
《No Law》全NPC可杀但后果自负, Neon Giant开发的家自赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死,让每一次暴力行为都伴随真实的杀但死亡代价,”这种设计旨在强化玩家的逆后选择重量,这家店可能会永久关门,果玩因为没有其他员工能接手;如果你把城市里的家自所有武器商人全部干掉,提醒你一旦动手,杀但死亡已经准备好当和平主义者”;也有人表示“系统警告后再杀,逆后如果你杀死了一名商店老板,果玩游戏会提前发出警告,家自 例如,因此加入了一套“保险机制”——当你准备杀死某个关键NPC时,逆后”开发者表示,果玩

“这是我们在说,开发者深知玩家会测试这些极限,