
目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,
CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,进入阶段仍存在变动可能。制作现阶段主要工作是目标填充内容。对应里程碑将无法推进,确认全面目标2028年发售,巫师
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,进入阶段重心将放在踏实完成开发。制作但官方表示不会对外披露具体进度,目标若某平台版本未达标,确认全面设立了严格的巫师跨平台技术校验机制。

此外,参考《巫师3》曾经历延期的制作历史,联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。目标官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,而战斗系统仍需大量打磨。野心最高的开放世界RPG,2028年仅为目标窗口,
以避免问题堆积到开发末期。本作定位为CDPR迄今规模最大、内部虽设有大量开发节点,